NATIVE.
BOTH PLATFORMS.
Écrites correctement pour iOS et séparément pour Android. Aucun outil universel ne forçant une application dans deux versions mal adaptées.
CROSS-PLATFORM IS A BUDGET DECISION.
NOT A PRODUCT DECISION.
Les frameworks universels existent pour épargner ceux qui créent l'application, pas ceux qui l'utilisent. Ils ajoutent une couche entre le produit et le téléphone — et c'est exactement dans cette couche que la vitesse, la taille et le ressenti se perdent.
Écrire correctement pour les deux plateformes demande plus de travail. La personne qui tient le téléphone en tire les bénéfices.
Trois choses que les gens remarquent vraiment
Personne n'ouvre une application en pensant au framework. Ils remarquent ceci.
Elle répond immédiatement
L'application répond dès qu'on la touche. Le défilement reste fluide, les animations s'exécutent au rythme du système plutôt que selon l'approximation d'un framework. Rien ne donne l'impression d'un retard à rattraper.
S'installe avant que l'intérêt ne retombe
Taille de téléchargement extrêmement réduite. Elle arrive même sur une connexion mobile faible et est prête à l'emploi pendant que la personne a encore envie de l'essayer — ce qui compte énormément lors d'un salon, dans une boutique, ou à côté d'un appareil qu'on vient de déballer.
Accède à tout l'appareil
Capteurs, Bluetooth, appareil photo, haptique, notifications, widgets, comportement en arrière-plan — utilisés directement, et non via ce qu'un plugin décide de supporter cette année. Quand du matériel est impliqué, cela cesse d'être une préférence pour devenir une exigence.
Vous avez déjà le matériel ?
Un bon appareil avec une application médiocre donne l'impression d'un produit médiocre. Ce jugement est injuste, et il se produit quand même.
L'essentiel de ce que les gens retiennent d'un produit physique se passe sur l'écran qu'ils tiennent en main — le premier appairage, le moment où il répond, la petite animation qui confirme que cela a fonctionné, la notification qui arrive au bon moment plutôt qu'au mauvais.
Cette partie peut être reconstruite sans toucher à votre matériel.
prise en main · appairage · contrôle · retour · haptique · notifications · widgets · mises à jour du firmware
TECHNOLOGY CAN FEEL HUMAN.
La logique décide de ce que fait un produit. L'émotion influence l'envie de l'utiliser à nouveau. Un appareil devient un objet favori par la façon dont il répond — le timing, le son, la petite réponse physique dans la main.
Avant de demander
La version courte. Pour tout le reste — demandez-moi.
Le natif ne demande-t-il pas deux fois plus de travail ?
Plus de travail qu'une version universelle, oui. Mais l'alternative dépense généralement ce temps gagné plus tard — en solutions de contournement, en plugins qui ne font pas tout à fait l'affaire, et à expliquer pourquoi l'application semble plus lente que ce que le produit mérite.
Avons-nous besoin des deux plateformes en même temps ?
Rarement. Un prototype commence généralement sur une seule plateforme — celle qui touche les personnes dont la réaction compte le plus. La seconde suit une fois que la première a validé l'idée.
Pouvez-vous reprendre une application existante ?
Souvent oui, et c'est fréquemment la victoire la plus rapide possible. Un produit existant avec une application faible a déjà résolu toutes les parties difficiles.
Combien cela coûte-t-il ?
Cela dépend entièrement du produit. Un prototype commence à 3 000 € hors TVA, ce qui est généralement la façon la plus sensée de découvrir ce que devrait être le produit final.
GIVE IT AN EXPERIENCE.
Natif, rapide et léger — sur l'appareil que les gens ont déjà en main.
PARLEZ-MOI DE L'APPLICATIONAucun brief parfait n'est requis. Ne laissez pas le budget bloquer la conversation.